2025年7月24日、ゲーム業界のドキュメンタリーを制作するYouTubeチャンネルNoclipが、『バトルフィールド3(Battlefield 3)』の開発に関する興味深い裏話を明らかにしました。当初、このゲームは“MMO風のゲーム”として開発されていたことが、開発者であるDavid Goldfarb氏のインタビューを通じて語られています。
### 『バトルフィールド3』の背景
『バトルフィールド3』は、2011年にElectronic ArtsのDICEによって発売され、近未来の2014年を舞台にした現代戦のシューティングゲームです。シングルプレイのキャンペーン、協力プレイ、そして最大64人が参加できるマルチプレイヤーモードが特徴で、特にPC版では多くのプレイヤーが参加できる大規模な対戦が実現されていました。また、発売初週で500万本を突破するなど、非常に高い人気を誇りました。
### 開発初期の構想
当初の『バトルフィールド3』は「Venice」というコードネームで、MMOに近い形式での大規模戦場の体験を目指していました。しかし、ゲームデザインが未成熟なまま開発は中止され、その後は『バッドカンパニー2』の開発チームが新たに『バトルフィールド3』を担当することになりました。
### 開発中の変更とリサイクル
David氏は、旧プロジェクトからリサイクルされた3Dモデルやアセットが新作の制作に利用されたことも明かしています。特にキャンペーンの一部にパリの街が用いられ、ロシアの特殊部隊スペツナズを主役に据える形でストーリーが組み立てられたといいます。このように、元の構想と実際のゲームには大きな違いがあることが浮き彫りになっています。
### 未来の展望
今後は、シリーズ最新作『バトルフィールド6』が正式発表され、7月25日にトレイラーが公開される予定です。この新作は、過去の人気作『バトルフィールド3』や『バトルフィールド4』への回帰を目指す現代戦FPSとなっています。
このように、開発の過程や裏話を知ることで、『バトルフィールド3』への理解が深まり、ゲームの進化を感じることができます。
🧠 編集部より:
『バトルフィールド3(Battlefield 3)』は、実は開発初期に“MMO風のゲーム”として設計されていたことが、DICEの元デザイナーDavid Goldfarb氏のインタビューによって明らかになりました。この情報は、海外メディアNoclipのドキュメンタリー動画で取り上げられています。興味のある方は、こちらで確認できます: Noclipのインタビュー動画.
バトルフィールド3の背景
『バトルフィールド3』は2011年に発売され、2014年の未来を舞台とした現代戦を描いています。単独プレイのキャンペーン、協力プレイ、そして最大64人が対戦できるマルチプレイヤーモードを備え、多くのファンに支持されています。特に、PC版のマルチプレイでは大規模な戦闘が体験できるのが特徴です。
開発当初は“Venice”というコードネームの元に、広大な戦場を舞うMMO的な要素を盛り込むことが計画されていましたが、ゲームデザインに明確な土台が築かれず、最終的にプロジェクトは中止となりました。その後、前作の『バトルフィールド バッドカンパニー2』のチームが新たな『バトルフィールド3』の開発に移行し、最終的に現在の形が出来上がりました。
知っておきたいポイント
- レトロフィッティング: 開発中止となった“Venice”から流用されたアセットの中には、街のモデルなどが含まれており、これらはキャンペーンモードで活用されています。
- 文化的配慮: キャンペーンミッションの一部では、ロシアの兵士が主人公であり、リアルなセリフを反映するためにロシア語が使用されました。
今後の展望
『バトルフィールド6』も正式発表され、以前の作品への回帰を目指す現代戦FPSとして注目されています。詳細は、こちらのリンクをチェックしてみてください: バトルフィールド6に関する関連記事.
『バトルフィールド3』は、単なるゲームにとどまらず、ゲームデザインの進化や業界全体に与えた影響を考察させる作品だと言えるでしょう。
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キーワード: 設計変更
このキーワードは、もともとMMO風に開発されていた『バトルフィールド3』が、最終的にはFPSとしてのゲームデザインに変更されたことを強調しています。
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