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ソニーのPlayStation Studios責任者、Hermen Hulst氏は、『CONCORD』の失敗を教訓に、現在の開発プロセスの強化を約束しました。『CONCORD』は、発売後すぐにプレイヤー人口が減少し、わずか10日で提供を中止。その結果、開発したFirewalk Studiosも閉鎖されました。
Hulst氏は、同作の失敗を「他作品との差別化が不十分だった」と分析し、新作『Marathon」に向けた取り組みを強化。今後は厳格な開発計画と販促戦略の見直しを行い、成功に向けた体制を整えるとしています。
『Marathon』は、9月24日にPC・PS5・Xbox Series X|S向けに発売予定です。Hulst氏はこの新作に自信を持っており、成功のチャンスを最大化する意欲を示しています。
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この記事のポイントを以下のようにまとめました。
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開発プロセスの強化 💪
PlayStation StudiosのHermen Hulst氏は、『コンコード』の失敗を教訓に、開発プロセスの見直しを進めています。より厳格に販促や開発計画を検証することで、成功の確率を高める狙いです。 -
『Marathon』の成功への意欲 🌟
新作『Marathon』について、Hulst氏はこのゲームが「大胆で革新的な作品」であると自信を示しています。過去の教訓を生かし、入念な分析とテストを通じて、成功を目指しています。 - 『コンコード』との違いを明確に 🛑
Hulst氏は、『コンコード』の失敗を振り返り、「他作品との差別化が不十分だった」と反省しています。『Marathon』では、その教訓を活かし、プレイヤーに響く作品を目指しています。
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