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インディゲーム開発社チームタパス(Team Tapas)は、新作ローグライクアクションRPG「魔女の庭(Garden of Witches)」の早期アクセス配信をSteamにて5月23日より開始する。
「魔女の庭」は、「漂流少女」や「勇者の飯」など、モバイルプラットフォームを中心に開発を行なってきたチームタパスによる初のPC作品。
没落寸前の庭が舞台になっており、主人公の魔女「シル(Sil)」が庭の崩壊を防ぐために仲間の魔女たちを再びティーパーティーに呼び寄せる。個性豊かなキャラクターと可愛いビジュアル、リアルタイムバトルに基づく迫力満点のアクション、そして戦略的なビルドの組み合わせ要素が特徴。プレーヤーは戦闘中に魔法、武器、魔道具を好みで組み合わせて、毎回異なるプレイスタイルを構成することができる。
早期アクセス版について
早期アクセス版では、第1章から第5章までのメインストーリーがすべて公開される。各章は独自の戦闘システムとテーマを持ち、進行に応じてゲームの様相が徐々に複雑で深くなる構造に設計されている。
第2章では特性効果を最大化する「スキルシナジーシステム」が導入され、第3章に登場する「魔道具」は強力な独自効果を持つアイテムがあるなど、足りない能力を補完したり、後半の戦略のための核心要素として活用することができる。
さらに第4章の「武器選択システム」を通じて、プレーヤーのビルド方向に応じて戦闘スタイルが本格的に分岐される。
また、今回の早期アクセス版では、ゲーム全体の難易度を全面的に再調整し、カジュアルユーザーから熟練プレーヤーまで幅広いユーザー層が満足できるように設計されている。特に「反撃」スキルはハイリスク・ハイリターン方式でバランスが調整されており、ユーザーの熟練度によって特定の状況でのみ強力な戦略手段となるように変更される予定だ。
【チームタパス コメント】
チームタパスは早期アクセス期間中にユーザーフィードバックを積極的に収集し、これを基に正式版まで継続的な改善を続けるつもりです。正式版リリースの際には、新しいエンドコンテンツ、様々なサイドチャプター、高レベルの戦闘コンテンツ、新しい魔法や武器など多彩なアップデートが予定されており、これによって世界観、アクション、戦略要素すべてを拡張していく方針です
「魔女の庭」は、これまでモバイルプラットフォームを中心に開発してきたチームタパスがSteam中心のPC市場に本格進出する初の作品であり、今後マルチプラットフォームへの進出も目指しています。
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