金曜日, 7月 4, 2025
金曜日, 7月 4, 2025
- Advertisment -
ホームニュースゲームニュース開発コーナー|派dynamicsパート2

開発コーナー|派dynamicsパート2



前の開発コーナーを見たことがない場合は、 ここで確認してください

派dynamicsパート2の再発明

将軍!
別の開発者コーナーへようこそ。リマインダーや明確化から始めましょう。そうすれば、どのようなフィードバックを探しているかをよりよく理解できます。
開発日記 すぐに来るものの明確なプレビューを提供してください。
開発者のコ​​ーナー 私たちの設計と開発プロセスの早い段階でコミュニティを巻き込む方法なので、聞いて微調整する機会があります。これは明らかに、共有する詳細が少ないことを意味します。なぜなら、私たちはそれをすべて釘付けにしたくないからです。ここで私たちが議論することはすべて次のDLCを意図していない可能性もあります。
今、それはすべてクリアされ、落ち着き、それをすべて読んで、私たちにあなたの正直で友好的なフィードバックを与えてくれます。
今すぐ 邪悪
派factの最初の開発コーナーは、私が最初に意図していたよりも多くのことについて話す傾向があったので、少し時間がかかりすぎました。しかし、自分が話していることを説明するために、多くのことをカバーしようとしなければならないと感じました。それを補うために、これはもう少し集中します。
私はさまざまな派ionsについて話したかったのです – 何がそれらを違うのですか?基本的に、ゲームデザイナーの営業日について少し洞察を与えます。
私たちがやろうとしたことは、派ionのテーマを決定することです。マニフェストを設計し、そのテーマに関連する一連の派ionルールを選択します。私たちは、本質的に多かれ少なかれ戦略的な目標を持ちたいと思っています。あなたは行動することを奨励されるべきです。そして、それが可能な場所でテーマに応じて理にかなっている方法で行動すること。
もう一度言うために:これは非常に反復的なプロセスです。最終結果は、この機能が実際にゲームに登場するたびに、まったく異なるかもしれません。
私が意味することを説明するために、私はいくつかの例を挙げて、さらにいくつかのスクリーンショットを見せます(申し訳ありませんが、それらはまだプレースホルダーUI要素を持っています – そしてまったくきれいではありません)。

軸の設計

軸から始めましょう…
ドイツは軸のリーダーとしてゲームを開始します。そこには新しいものはありません。
軸、特にドイツとイタリアの2つの主要な大国について考えることは、征服と拡大に関するものです。その後、それは非常に自然にこの派ionのテーマになります。征服をどのように測定しますか? HOIの用語では、おそらくあなたの核心の外にあるのは、制御された領土の量です。
マニフェストの高い履行から得られるボーナスのいくつかは、非コアの人材や占領に対する抵抗など、領土の征服にも戻ります。

軸派のウィンドウ – そしていいえ、準備ができていてもこのようには見えません。
軸の目標は次のとおりです。

  • リソースの供給を確保する – 派factメンバーは、しばらくの間世界と戦争をすることができるように、リソースを十分に制御します。
  • ヨーロッパの要塞 – ヨーロッパの大陸諸国にあなたの派factに参加するか、あなたの一部になって /あなたの一部になるようにしてください。
  • 北アフリカの安全性 – 大陸ヨーロッパの中核軸領域の安全性を確保するために、北アフリカの重要なエリアを制御します
  • 装甲拳 – 拡張計画に反対する人を引き受ける準備ができているように、十分な装甲ユニットを展開します。
  • 北大西洋 – 世界貿易からあなたをブロックし、ヨーロッパの敵への支援を無効にする試みを混乱させるために、敵が北大西洋の支配権を獲得するのを止めます。

軸諸国は互いに協力するのがあまり得意ではなかったので、このため、より協力的な機能のロックが解除されずに派factが始まるのはそうです。

日本はどうですか

これは、Eg Greate East Asia Co-Prosperity Sphereとどのように対照的ですか?
ここでは、アジアでの拡大の前提条件を作成し、日本の産業が十分なリソースを持っていることを保証し、地域の支配を確立するための人形を作成することをテーマにしています。それは非常に日本中心の派ionです(少なくともあなたが歴史的なバージョンを再生する場合)
マニフェストは、重要なリソースを確保することです。目標は、これが可能であることを保証し、必要な人形諸国を確保することを中心に展開します。
沿岸のセキュリティ たとえば、日本周辺と中国海岸沿い、南シナ海とタイ湾までの海地帯を確保することです。 オイルの供給を確保します マニフェストを満たすための途中の一歩です。 中国を調整します 基本的に、中国で中国の人形を作成したり、国を完全に征服することを意味します。等々。

派ionの目標:海軍の支配による沿岸の安全

同盟国

一方、同盟国にはわずかに異なる目標があります。
彼らはほんの数回から始めて、フォーカスやイベントを通じてさらにいくつかを得ることができますが、これは比較的早い段階でのように見えます。

同盟の目標

  • 世界中の重要な海地帯よりも支配を主張することに焦点を当てた貿易の動脈
  • 平和の守護者 – 世界平和を確保してみてください
  • 原子レース – 私たちがする前に他の誰も原子爆弾を取得しないことを確認してください
  • 帝国の栄光 – 戦争時でさえ、植民地帝国の重要な部分を制御下に置いてください。

また、同盟国は協力により多くのボーナスを得て、やや「アップグレードされた派ion」派から始めて、それをさらに改善するためのオプションを得る必要があるということです。

スターリン対トロツキー

私たちは、トロツキーEGが率いるスターリンリード、共産主義のブロックのさまざまなテーマを見ています。スターリンのリードの下にあるコミンテルンが、ソビエト連邦とその同盟国の国境警備と主要な戦略的位置を確保することにより焦点を合わせている場合、トロツキー主義者は、革命を広めること、他の国の共産主義を支援すること、および/または強制的に変換することについてのものでなければなりません。

中国の統一戦線

中国の統一戦線のテーマは、占領と団結に対する抵抗です。したがって、マニフェストは領土の完全性に関するものであり、中国を統合して解放します。目標はさまざまな方法でこれにつながります。可能な限り海岸線を制御しようとするように、職業に対する抵抗を組織するだけでなく、日本人や他の侵略者に立ち向かうことができる産業能力を構築するなど。

フィードバックと開発者のコ​​ーナーについて

これは今回のことです。あなたが歴史的派factを互いに異なっていると思うことについてのあなたの考えを聞きたいです。他にどのような派andと目標を見たいですか?
私たちがしていることを垣間見ることができることを願っています。少なくとも、私たちが得ているフィードバックに感謝し、派fact、海軍の支配、石炭/エネルギーに関する本当に良いフィードバックを得ています。


続きを見る


🧠 編集部の感想:
派dynamicsパート2の開発コーナーは、コミュニティとの連携を強化するための新たな試みとして興味深いです。特に、歴史的派ionのテーマや目標に関する具体的な説明は、ゲームプレイの戦略を深める手助けとなるでしょう。開発過程でのフィードバックを重視する姿勢が、より良いエクスペリエンスに繋がることを期待しています。

Views: 0

RELATED ARTICLES

返事を書く

あなたのコメントを入力してください。
ここにあなたの名前を入力してください

- Advertisment -