📌 内容
Moloco(モロコ)は、2023年10月3日に調査レポート「2025年 モバイルゲーム市場の現状」を発表しました。この調査は、米国カリフォルニア州レッドウッドシティのMoloco社が、ゲーム広告主トップ100社の動向を分析したもので、モバイルゲーム業界が成長フェーズに移行していることを示しています。調査結果によると、短期的な成果からユーザーの長期的な価値にシフトし、高価値ユーザーの獲得に注力する広告主が持続的な成長を実現することが期待されています。このレポートは、2023年1月から2024年12月までのデータを基にしており、モバイルゲーム市場における顕著なトレンドを示しています。
📊 詳細データ
- 発表日:2023年10月12日
- 調査対象企業数:ゲーム広告主トップ100社
- 主要市場:米国、韓国、日本、台湾、フランス、英国、オーストラリア、カナダ
- 市場収益予測:2025年に1,260億米ドル、2029年には24億人のモバイルゲーマー
- 研究内容:アプリ内課金(IAP)の分析、ユーザートレンドの変化について
詳細な調査レポートはこちら、Molocoの公式ウェブサイトはこちらです。
🧠 編集部の見解:
この記事を読んで感じたのは、モバイルゲーム市場が急速に変化しているなということです。特に、ユーザーの生涯価値(LTV)を重視する動きが顕著に見られ、短期的な成果を追うだけでは持続的な成長は見込めないということが強調されています。
## 社会的影響
このシフトは、ゲーム開発者にとってエンゲージメントの重要性を再認識させ、より質の高いコンテンツ作りを促進するでしょう。ユーザーがただ遊ぶだけでなく、長期的に楽しめる体験を提供することで、本当に忠実なファンを育てることができるのです。例えば、最近の成功したカジュアルゲームは、プレイヤーがリピートして遊ぶ楽しい要素を取り入れています。
## 関連事例
実際に、モバイルゲームにおけるアプリ内課金(IAP)の成長が業界全体を支えている様子が見えます。特にカジュアルゲームが収益成長を牽引しており、これによりさまざまなジャンルのゲームが進化しています。RPGなどの深いゲームプレイが苦戦している一方で、親しみやすさを追求するゲームは逆に強い需要をもたらしています。
## 背景・豆知識
一つの豆知識として、米国のiOSユーザーが日本のゲームパブリッシャーにとって重要な収益源であるという点があります。これは日本のゲーム産業が海外市場においても影響力を持ち、特に北米市場でのプレゼンスを強化していることを示しています。このような国際的な絡みが、今後の市場拡大の鍵になるでしょう。
最終的には、モバイルゲーム業界は新しい戦略を模索し続けていると言えます。持続可能な成長を実現するために、開発者やマーケターは、より深いユーザー理解とそのニーズに合った戦略を必要としているのです。
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キーワード:持続可能性
このレポートでは、モバイルゲーム市場が短期的な成果からユーザーの長期的な価値を重視する持続可能な成長戦略にシフトしていることが強調されています。
※以下、出典元
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